Komputer
|
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] 17 [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] |
GIS czyli mapa w komputerze
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 125.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. | ||
OpenGL. Programowanie gier
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 99.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). | ||
Prolog. Programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||
Systemy plików w Linuksie
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Dostępność wydajnych systemów plików z kroniką i rozproszonych systemów plików to jedna z najbardziej ekscytujących cech systemu Linux. Gdy pliki osiągają wielkości setek gigabajtów, a pojemności dysków sięgają terabajtów, tradycyjne rozwiązania przestają wystarczać. | ||
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 125.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. | ||
Symulacje komputerowe w fizyce
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 45.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. | ||
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. | ||
COM+. Kompendium programisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 59.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym. | ||
Edytor vi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące. | ||
Wyrażenia regularne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 55.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie. | ||
Bryce 4 f/x
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy. | ||
Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 159.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości. | ||
Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka przeznaczona jest dla szerokiego kręgu programistów, szczególnie tych tworzących swe aplikacje za pomocą Delphi. Znajdziesz w niej wiele interesującego materiału związanego z podstawowymi strukturami danych i powszechnie stosowanymi algorytmami. | ||
Tworzenie plików pomocy dla Windows
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 60.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
W książce zostały opisane wszelkie możliwości tworzenia plików pomocy dla Windows 3.x i 95. Jest ona przeznaczona niemal dla każdego, co wynika z szerokiego zastosowania hipertekstu.Poza rzeczami podstawowymi, takimi jak podział na tematy, zamieszczanie grafiki, hipergrafiki, animacji i dźwięku oraz dodawanie typowych mechanizmów stosowanych w helpach, przedstawiono wiele sztuczek i efektów, które pozwalają na znaczne ich uatrakcyjnienie. | ||
MFC. Czarna księga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Obecnie wielu programistów tworząc aplikacje dla Windows korzysta z biblioteki MFC (Microsoft Foundation Classes). Guru Visual C++, Al Williams, zabiera czytelników w podróż po świecie MFC, przedstawiając najefektywniejsze sposoby jego wykorzystania. | ||
Programowanie gier. Kompendium
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 119.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka Programowanie gier. Kompendium dostarczy całej potrzebnej wiedzy,
byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych. | ||
Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 69.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi
muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie
korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni
programiści tworzą skomplikowane aplikacje. | ||



















